Základy elektronikyZobrazovací jednotky a obrazovky
3D zobrazení
Lidské vidění je trojrozměrné, což je zajištěno pohledem dvou očí, které snímají obraz ze dvou různých úhlů. Zrakové centrum v mozku z těchto dvou obrazů vyhodnocuje třetí rozměr - vzdálenost viděných předmětů.
Dojem prostorového vidění lze vyvolat i na dvojrozměrném zobrazovacím zařízení, pokud se zajistí, aby každé oko vidělo svůj obraz ze správného úhlu. To fotografové zjistili už dávno (1850) a vyráběli stereofotografie a stereoskopy k jejich prohlížení.
V dnešní době tento způsob 3D zobrazení zažívá renesanci díky mobilním telefonům... Kromě statických obrázků umožňuje samozřejmě sledovat i 3D filmy, případně virtuální 3D realitu.
Základní dělení 3D zobrazení podle technologie:
Barevné 3D (anaglyf)
Dva obrázky vyfocené z různých úhlů se barevně upraví a sloučí do jednoho tak, aby brýle s barevnými filtry propouštěly do každého oka ten správný obraz. U barevných obrázků dochází ke zkreslení barev.
Pasivní 3D (polarizační filtry)
Zdrojový záznam obsahuje dva poloviční obrazy pro levé a pravé oko, které projekční zařízení rozdělí pro levé a pravé oko a posílá na výstup různými způsoby:
U televizní obrazovky se obraz rozdělí pomocí polarizačních filtrů na jednotlivé řádky - liché a sudé otočené o 90°, což bohužel snižuje rozlišení obrazu.
V případě projektoru se buď použije aktivní přepínací polarizační filtr pro vodorovnou a svislou polarizaci a snímky se rychle střídají, nebo se použijí dva projektory každý s jedním polarizačním filtrem. Také se musí použít speciální 3D projekční plátno, které nemění polarizaci odraženého světla.
Uživatelé se dívají přes pasivní polarizační brýle, které propouští do každého oka ten správný obraz.
Protože polarizační filtry částečně zeslabují procházející světlo, musí být jas projekce zvýšený.
Aktivní 3D (LCD zakrývání)
Projekce na plátno i televizní obrazovka rychle střídá obrázky pro levé a pravé oko a zároveň vysílá synchronizační signály pro aktivní 3D LCD brýle, které ve správných okamžicích zakrývají střídavě levé a pravé oko. Pro zamezení blikání obrazu musí být projekční zařízení schopno zobrazovat dvojnásobnou frekvencí.
Protože i nezakrytý LCD display v aktivních brýlích částečně omezuje průchod světla, musí být jas projekce zvýšený.
Optické 3D (bez brýlí)
Na obrazovce je speciální vrstva úzkých svislých čoček, které umožňují nasměrovat dva samostatné obrazy do každého oka zvlášť. Pozici diváků (maximálně čtyř) snímá kamera a řídící počítač upravuje zobrazení jednotlivých bodů tak, aby obrazy směrovaly každý do správného oka.
Fiktivní 3D obraz bez brýlí na mobilním telefonu zajišťuje SW, který podle natočení mobilu neustále upravuje obraz tak, aby se zdál trojrozměrný.